BehaVR und OxfordVR sammeln 13 Millionen US-Dollar für neu fusioniertes Unternehmen für Verhaltensgesundheit
Die auf Verhaltensgesundheit ausgerichteten Virtual-Reality-Unternehmen BehaVR und OxfordVR haben sich zusammengeschlossen, teilten die beiden am Dienstag mit. Das gemeinsame Unternehmen wird unter dem Namen BehaVR firmieren.
Der Deal wurde durch eine Finanzierungsrunde der Serie B in Höhe von 13 Millionen US-Dollar unter der Leitung von Optum Ventures und Oxford Science Enterprises unterstützt. Accenture Ventures, Confluent Health, Chrysalis Ventures und Thornton Capital nahmen ebenfalls teil.
BehaVR und OxfordVR beschreiben sich beide als digitale Therapien, bei denen es sich um evidenzbasierte Behandlungen handelt, die durch Softwareinterventionen zur Behandlung oder Bewältigung einer Erkrankung bereitgestellt werden. Das Paar nutzt seit langem Virtual Reality, um Patienten eine „multisensorische“ Erfahrung zu bieten, die ihnen hilft, mit psychischen Problemen umzugehen.
BehaVR mit Sitz in Elizabethtown, Kentucky, wurde 2016 gegründet. Vor der Fusion hatte BehaVR laut Angaben in drei Finanzierungsrunden 8,2 Millionen US-Dollar gesammelt Crunchbase. Es bietet Virtual-Reality-Programme an, die darauf abzielen, die Regulierung von Angstzuständen, die Gesundheit von Müttern, die Schmerzbehandlung und die Genesung von Suchterkrankungen anzugehen.
Inzwischen wurde OxfordVR 2016 in Oxford, England, gegründet. Es hat auch die Aufmerksamkeit von Investoren auf sich gezogen. Vor der Fusion hatte das Startup laut Angaben 17,2 Millionen US-Dollar an Risikokapital aufgebracht Crunchbase.
Im Juni erhielt das Unternehmen von der FDA einen bahnbrechenden Status für seine VR-Therapie mit dem Namen Spielwechseldas darauf abzielt, Patienten mit Schizophrenie-Spektrum-Störungen durch virtuelle kognitive Verhaltenstherapie (CBT) zu behandeln.
„Wir haben viel Schwung für das nächste Jahr“, schrieb Aaron Gani, Gründer und CEO von BehaVR, in einer E-Mail an Behavioral Health Business. „BehaVR bemühte sich bereits um die FDA-Zulassung für zwei Produkte zur Behandlung von sozialer Angst und Opioidkonsum, und jetzt fügen wir das Produkt von OxfordVR hinzu, um die negativen Symptome von Schizophrenie zu behandeln.“
Nach der Fusion wird Gani das gemeinsame Unternehmen weiterhin führen.
„Diese jüngste Finanzierung wird uns helfen, unsere Pipeline sowie unsere anderen Schlüsselprioritäten, einschließlich Plattform- und Interoperabilitätsarbeit, voranzutreiben“, fuhr er fort. „Letztendlich werden wir eine Reihe von Lösungen entwickeln und vermarkten, die das gesamte Spektrum der Akutheit abdecken und von Gesundheitsunternehmen als einzelne Produkte oder als eine Reihe von Lösungen eingesetzt werden können, um eine breitere Patientenpopulation anzusprechen.
Immer mehr Verhaltensmediziner und Innovatoren wenden sich für neue Therapien an den VR-Raum.
Anfang dieses Jahres landete AppliedVR a Nochmal die FDA Freigabe für sein EaseVRx-System, das entwickelt wurde, um chronische Rückenschmerzen durch kognitive Verhaltenstherapie und andere Achtsamkeitstechniken zu behandeln, so MobiHealthNews.
Während sich die Freigabe auf einen körperlichen Gesundheitszustand konzentriert, versucht das Unternehmen auch, sich auf Angstzustände und Depressionen auszudehnen.
XRHealth, das a 10-Millionen-Dollar-Finanzierungsrunde Anfang dieses Jahres nutzt Virtual Reality zur Behandlung einer Reihe von Erkrankungen, darunter Angstzustände und Depressionen, ADHS und Sprachprobleme.
Das digitale Therapieunternehmen Pear Therapeutics, das vor allem für seine digitalen Suchtbehandlungstherapien bekannt ist, hat ebenfalls ein aktives Interesse an der virtuellen Realität gezeigt. Im Jahr 2020 erwarb das Unternehmen zwei Schmerzlinderungstherapien von einem VR-Gesundheitsunternehmen Technik aus erster Hand.
„Es gibt immer mehr Beweise, die in den letzten 20 Jahren untersucht wurden und jetzt mit zunehmender Dynamik, dass auf virtueller Realität basierende digitale Therapien eine wichtige Rolle bei der Ergänzung groß angelegter pharmakologischer und traditioneller therapeutischer Behandlungen spielen können“, sagte Gani. „Virtuelle Realität ist besonders immersiv, weil sie uns die Möglichkeit gibt, multisensorische Erfahrungen zu schaffen und zu steuern, die das Gehirn als real verarbeitet. Dies ermöglicht besonders wirksame Interventionen, die darauf ausgelegt sind, viele psychische und verhaltensbezogene Gesundheitsbedürfnisse wie Angstzustände, Depressionen, chronische Schmerzen, PTBS und Drogenmissbrauchsstörungen anzugehen.